www.cowgirlupranch.net

Allplan FT. Teoria i praktyka

okladka
Allplan FT jest już w Polsce rozpowszechniony i ma dość stabilną pozycję. Dzieje się tak za sprawą stosowania go w biurach projektowych, ale na jego popularność wpływa przede wszystkim zainteresowanie studentów.

Książka ta pierwotnie pomyślana została jako materiał pomocniczy do prowadzenia zajęć na Wydziałach Architektury -- układ dwunastu rozdziałów o spójnej tematyce w przybliżeniu odpowiada możliwym do przeprowadzenia zajęciom ze studentami. Wynika z tego jeden ważny wniosek -- jej problematyka koncentruje się głównie na zagadnieniach architektonicznych, a nie na przykład na obliczeniach konstrukcyjnych, modelowaniu terenu itp., do czego Allplan FT także znakomicie się nadaje.

Zadaniem książki jest przedstawienie problemów, z jakimi można się zetknąć, gdy rozpoczynamy pracę z programem oraz podczas zagłębiania się w jego tajniki. Rozwiązania podane przez autora nie są oczywiście jedynie słuszne, ale są z całą pewnością sprawdzone w praktyce.

Niektóre z poruszonych zagadnień:

  • Rysowanie na płaszczyźnie
  • Rysowanie trójwymiarowe -- podstawy
  • Rysowanie trójwymiarowe -- ściany parteru i ich modyfikacje
  • Opisy, wymiarowanie, pomieszczenia
  • Dachy
  • Schody
  • Modelowanie 3D
  • Wizualizacja
  • Plotowanie

Novell NetWare 6. Księga administratora

okladka
Nawet doświadczony użytkownik systemów NetWare 5 czy NetWare 5.1 dostrzeże w systemie NetWare 6 wiele nowych funkcji. A to dlatego, że obecne wydanie systemu jest końcowym etapem, rozpoczętego wraz z wydaniem NetWare 5, przeobrażania systemu NetWare w platformę zgodną z założeniami strategii One Net. W praktyce oznacza to, że dostęp do wszystkich danych i do wszystkich zasobów systemu może odbywać się za pomocą jednego interfejsu. Wszystkie nowe funkcje systemu NetWare 6 zostały zaprojektowane z myślą o trzech podstawowych postulatach użytkowników:
  • Sposób korzystania z systemu jest niezależny od miejsca korzystania z niego.
  • Umiejscowienie danych i rodzaje nośników danych nie mają znaczenia dla sposobu korzystania z nich.
  • Istotne informacje są zawsze dostępne, niezależnie od miejsca, czasu i sposobu sięgania po nie.
"Novell NetWare 6. Księga Administratora" nie jest wprowadzeniem do świata sieci komputerowych. Zakłada się w niej, że czytelnik jest profesjonalistą branży sieci komputerowych, znającym podstawowe zagadnienia, technologie i protokoły, na których oparte są dzisiejsze sieci. Przyjęto takie założenie, by móc zaprezentować jak najszerszy zestaw funkcji systemu NetWare 6. Aby książka ta miała rozsądny rozmiar i mogła służyć jako naprawdę podręczne źródło informacji, jej autorzy do opisywanych funkcji systemu dodali jedynie krótkie wprowadzenia.

Książka jest skierowana do osób mających lub zamierzających mieć sieć z włączonym do niej systemem NetWare 6, osób znających zagadnienia architektury sieci, topologii, protokołów i systemów operacyjnych używanych klientów. "Novell NetWare 6. Księga Administratora" prezentuje, jak wprowadzić do sieci system NetWare 6 i efektywnie z niego korzystać.

Flash MX. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.

Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:

  • rysowanie we Flashu,
  • importowanie obiektów,
  • tworzenie animacji,
  • interakcja z użytkownikiem,
  • komponenty,
  • publikacja animacji,
  • tworzenie stron WWW.
Czego nauczysz się dzięki tej książce?
  • jak korzystać interfejsu programu,
  • tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
  • importowania plików wideo,
  • tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
  • tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
  • używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.
I posiądziesz wiele, wiele innych bardzo cennych umiejętności.

Word w biurze i nie tylko

okladka

Przewaga edytora tekstów, takiego jak popularny MS Word, nad kartką papieru i długopisem czy maszyną do pisania wydaje się oczywista. Jednak na ogół nie zdajemy sobie sprawy z przepaści dzielącej tradycyjne metody tworzenia dokumentów od metod opartych na edytorach. Word to nie tylko narzędzie, dzięki któremu możemy tworzyć "ładniejsze" i dopracowane teksty. Z jego użyciem można budować całe systemy ogromnie przyspieszające i automatyzujące zarówno tworzenie dokumentów, jak też ich obieg w danej organizacji. Jeżeli wykorzystamy też pozostałe aplikacje wchodzące w skład pakietu Office Microsoftu, nasze możliwości znów zwiększą się o rząd wielkości.

Książka zawiera kilka praktycznych przykładów wykorzystania zaawansowanych funkcji Worda we współczesnej firmie.

Przedstawione przykłady obejmują:
  • Tworzenie wizytówek
  • Tworzenie eleganckich zaproszeń i personalizowanie ich treści
  • Korzystanie z korespondencji seryjnej
  • Zabezpieczanie dokumentów poufnych
  • Tworzenie systemu obsługi dokumentów wychodzących
  • Półautomatyczne tworzenie ofert
  • Budowanie systemu dokumentacji zatrudnienia
  • Tworzenie ankiet

Jeżeli zaczniesz korzystać z Worda nie tylko jako komputerowej maszyny do pisania, szybko przekonasz się, że Twoja praca stanie się znacznie prostsza i wydajniejsza. Książka "Word w biurze i nie tylko" dostarczy Ci gotowych rozwiązań (wszystkie przykłady znajdują się na dołączonej płycie CD), a także zainspiruje do tworzenia własnych pokazując potencjał tkwiący w tym programie.

Word to coś więcej niż następca maszyny do pisania. Zapoznaj się ze sposobami przyspieszenia i zautomatyzowania żmudnych czynności biurowych przy wykorzystaniu tego programu. Zobacz, jak Word zaoszczędzi Twój czas i pieniądze.

  • Twórz dokumenty w sposób półautomatyczny, wypełniając szablony danymi
  • Wykorzystaj dane z innych aplikacji pakietu Office w dokumentach Worda
  • Stwórz zaawansowany system dokumentacji zatrudnienia nie kupując żadnego dodatkowego oprogramowania
  • Naucz się eleganckiego formatowania dokumentów, łączenia tekstu z grafiką i przyspieszania swojej pracy z Wordem

ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny

okladka
Flash jest już standardem dla sieciowych multimediów, dostępnych dla ponad 250 milionów użytkowników na całym świecie. Książka "ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny" to pełna dokumentacja języka ActionScript -- zorientowanego obiektowo języka programowania, będącego podstawowym narzędziem tworzenia zaawansowanych witryn internetowych dla programistów Flasha. Jest kierowana zarówno do projektantów i grafików, którzy dopiero uczą się programowania, jak i do programistów JavaScript, którzy chcą przenieść swoje umiejętności na język ActionScript (oba te języki opierają się na tym samym standardzie ECMAScript).

Colin Moock nieraz już dowiódł umiejętności przekazywania swojej szerokiej wiedzy w praktyczny i przystępny sposób. W pełni zasłużył sobie na uznanie, jakim darzą go użytkownicy Flasha.

W pierwszej części książki opisano podstawowe zagadnienia programistyczne (zmienne, typy danych, operatory, wyrażenia, funkcje, zdarzenia, tablice i obiekty), poświęcając dużo uwagi ich wykorzystaniu, szczególnie w obróbce klipów filmowych. Druga część jest poświęcona typowym zastosowaniom ActionScriptu, takim jak przetwarzanie formularzy sieciowych. Trzecia część, stanowiąca leksykon języka, zawiera opis zmiennych globalnych, właściwości, metod, detektorów zdarzeń i obiektów wraz z przykładami ich użycia.

Korzystając z tej książki szybko opanujesz język ActionScript. Prócz teorii znajdziesz tu praktyczne wskazówki i przykłady prezentujące tworzenie pól tekstowych, przycisków menu, quizów, witryn opartych o dokumenty XML, gier, w których obowiązują zasady praw fizyki, środowisk dla wielu użytkowników działających w czasie rzeczywistym i wielu innych. Skrupulatne opisy poruszają wiele nieudokumentowanych lub niezbadanych dotychczas tematów.

"Najlepsza książka o języku ActionScript, jaką widziałem. Trudno znaleźć gdzie indziej więcej informacji na temat tego języka".
-- Slavik Lozben, główny inżynier Flasha w firmie Macromedia

"Colin Moock napisał najbardziej miarodajną z wszystkich publikacji na temat tworzenia skryptów we Flashu. Nigdzie indziej nie sposób znaleźć opisu języka ActionScript tak wyczerpującego, praktycznego i dokładnego
-- Jeremy Clark, kierownik produkcji programu Macromedia Flash

Java 2. Techniki zaawansowane

okladka
  • Przewodnik dla doświadczonych programistów omawiający zaawansowane możliwości platformy Java dla wersji JDK 1.3 i 1.4.
  • Dostarcza wielu praktycznych przykładów kodu!
  • Zawiera nowe bądź zaktualizowane omówienie: języka XML, problematyki bezpieczeństwa, programowania aplikacji sieciowych, wielowątkowości, kolekcji, zdalnych obiektów, interfejsu JDBC™, architektury komponentów JavaBeans™, biblioteki Swing i wielu innych zagadnień.
Przewodnik po zaawansowanych metodach programowania w Javie dla zaawansowanych programistów.

Książka ta dostarcza doświadczonym programistom rozwiązań niezbędnych do pełnego wykorzystania możliwości Javy. To praktyczny przewodnik ułatwiający rozwiązywanie nawet najbardziej złożonych problemów programistycznych. Dodatkowo zawiera zupełnie nowy rozdział poświęcony wykorzystaniu języka XML w programach pisanych w Javie oraz zaktualizowane omówienie wielu zaawansowanych możliwości tej platformy -- od kolekcji po metody macierzyste, od bezpieczeństwa po bibliotekę Swing.

Autorzy identyfikują problemy najczęściej napotykane przez doświadczonych programistów Javy i dostarczają przemyślanych rozwiązań zilustrowanych przykładami kodu, które uczyniły z tej książki prawdziwy bestseller. Dzięki niej ujrzysz w nowym świetle zagadnienia interfejsu ODBC™, tworzenia aplikacji sieciowych, wykorzystania zdalnych obiektów i wiele innych.

Najważniejsze informacje dla programistów Java:

  • Zaktualizowane omówienie wielowątkowości, kolekcji i aplikacji sieciowych.
  • Zmienione przedstawienie problematyki zdalnych obiektów.
  • Nowe, zaawansowane techniki wykorzystania architektury komponentów JavaBeans™.
  • Zaawansowane techniki tworzenia interfejsu użytkownika wykorzystujące biblioteki Swing i AWT.
Książka będzie dla Ciebie kolejnym krokiem w poznaniu możliwości Javy. Jest rozszerzeniem i doskonałym uzupełnieniem publikacji "Java 2. Postawy".

O autorach:
CAY S. HORSTMANN wykłada informatykę na uniwersytecie stanowym w San Jose. Napisał sześć książek o C++, Javie i programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest redaktorem naczelnym bestselerowego cyklu Core Series, wydawnictwa Prentice Hall PTR.

GARY CORNELL zrobił doktorat na uniwersytecie Brown i współpracował z IBM Watson Labs. Jest autorem lub współautorem 20 książek oraz wielu artykułów, wydrukowanych w czasopismach komputerowych. Obecnie kieruje programem Modern Visual Programming na Uniwersytecie Connecticut.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »